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Gamificación y ABJ

Soluciones · Gamificación y ABJ

Gamificación y Aprendizaje Basado en Juego (ABJ)

Escape rooms, serious games, videojuegos formativos y experiencias gamificadas que convierten tu mensaje en algo que el equipo —o el médico— vive, no escucha. Lo que se juega, se recuerda.

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01 · Aprendizaje Basado en Juego (ABJ)

Jugar para aprender, jugar para motivar, jugar para modificar conductas

La gamificación es una metodología que integra dinámicas, elementos y mecánicas de juego en los procesos y actividades formativas dentro del ámbito profesional. Este enfoque busca mejores resultados al hacer la formación más atractiva y efectiva. Al aplicar gamificación, se capta la atención de los participantes, aumenta su motivación y compromiso, lo que facilita la adquisición de conocimientos de forma dinámica y entretenida.

Además de diseñar proyectos a medida, montamos sesiones gamificadas en directo para reuniones de ciclo, ferias y premios de equipo: dinámicas diseñadas sobre tu contenido, con facilitador y ranking en vivo, que enganchan a cientos de participantes a la vez.

Jugar para aprender, jugar para motivar, jugar para modificar conductasJugar para aprender, jugar para motivar, jugar para modificar conductas

Aumenta la motivación

Incorporando elementos lúdicos en el proceso de aprendizaje, estimulamos un interés genuino y una motivación intrínseca que impulsa a los usuarios a participar activamente y con entusiasmo en sus tareas y objetivos.

Mejora los resultados

El enfoque lúdico no solo hace que el aprendizaje sea divertido. La neurociencia ha demostrado que mejora la retención de conocimientos y habilidades, lo que lleva a un rendimiento superior y a resultados más efectivos.

Mayor compromiso

A través del juego, los usuarios se enfrentan a desafíos y problemas de manera motivada, lo que conduce a un cambio de comportamiento sostenido a largo plazo, comprometido con sus metas de desarrollo personal y profesional.

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02 · Por qué funciona

Aprendizaje Basado en Juego: por qué funciona

El ABJ o serious game no es un juego con contenido dentro: es formación diseñada como juego. Cada mecánica está al servicio de un objetivo de aprendizaje — entender el perfil de paciente, manejar objeciones, dominar el conocimiento de producto — y cada partida deja datos de qué ha calado y qué hay que reforzar.

El aprendizaje basado en juego funciona porque obliga a decidir: el jugador aplica el conocimiento en situaciones simuladas, recibe feedback inmediato de sus decisiones y repite sin el coste de equivocarse en la vida real. Eso convierte contenido que se olvida en criterio que se queda.

Formación de fuerzas de ventas

Formación de fuerzas de ventas

La gamificación se destaca como una metodología eficaz y menos estresante en comparación con las dinámicas de roleplay, especialmente importante en la formación de fuerzas de ventas.

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Esta técnica reduce la ansiedad y el rechazo, promoviendo una participación activa y creativa. A diferencia del roleplay convencional, que puede intimidar a algunos participantes, la gamificación fomenta un ambiente lúdico y relajado que estimula el pensamiento innovador. Es crucial reconocer la importancia de las actividades de roleplay en la capacitación de equipos de ventas, ya que proporcionan experiencias prácticas esenciales para el manejo de situaciones reales de venta y negociación. Con un enfoque lúdico, se promueve una preparación más completa y efectiva.

Comunicación y manejo de objeciones

Comunicación y manejo de objeciones

La gamificación sobresale en el desarrollo de habilidades de comunicación y argumentación para manejar objeciones, comparado con métodos tradicionales.

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Esta técnica convierte el aprendizaje en una experiencia más interactiva, incentivando la participación activa. Los participantes practican habilidades de persuasión y argumentación en escenarios simulados y seguros, fomentando la retención de información, creatividad y pensamiento crítico. A diferencia de las metodologías convencionales, la gamificación crea un entorno de aprendizaje dinámico y participativo, mejorando la eficacia en el manejo de objeciones.

Sesiones clínicas

Sesiones clínicas

La implementación de metodologías de gamificación en sesiones clínicas ofrece una forma innovadora y eficaz de involucrar a los profesionales sanitarios en la formación.

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A través de esta técnica, se presentan conceptos y situaciones clínicas en un formato interactivo y lúdico, fomentando una mayor participación e interés. Los profesionales sanitarios, acostumbrados a formatos de formación más tradicionales, suelen agradecer y responder positivamente a estos enfoques novedosos. Al participar en juegos diseñados específicamente para simular desafíos clínicos reales, no solo mejoran su comprensión y habilidades prácticas, sino que también disfrutan de una experiencia de aprendizaje más dinámica y estimulante. Esto contribuye a un ambiente educativo más enriquecedor y eficiente.

Reuniones de consenso y advisory boards

Reuniones de consenso y advisory boards

La introducción de metodologías de gamificación en reuniones de consenso o Advisory Boards supone un enfoque efectivo para aumentar la participación y el compromiso de los profesionales.

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Al transformar las sesiones convencionales en experiencias interactivas y atractivas, esta técnica permite abordar debates y temas científicos importantes de una manera lúdica y dinámica. Es especialmente valorada por los expertos acostumbrados a formatos tradicionales, ya que ofrece una nueva perspectiva para la discusión y el análisis colaborativo. En estas reuniones de consenso o Advisory Boards basadas en gamificación, los participantes se sumergen más profundamente en los temas tratados, fomentando la creatividad, el pensamiento crítico y la colaboración efectiva. Este enfoque no solo mejora la calidad del acuerdo en las decisiones tomadas, sino que también enriquece la experiencia de aprendizaje y garantiza una mayor retención de conocimientos y su aplicación práctica en sus áreas de especialización.

Evaluación del conocimiento

Evaluación del conocimiento

La gamificación representa una metodología innovadora en la evaluación del conocimiento, ofreciendo ventajas significativas frente a los exámenes tradicionales.

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Esta técnica reduce notablemente el nivel de estrés asociado con la evaluación, ya que los participantes se involucran en actividades lúdicas en lugar de enfrentarse a pruebas convencionales bajo presión. Al transformar la evaluación en una experiencia más atractiva y dinámica, no solo se fomenta una mayor motivación entre los alumnos, sino que también se facilita una medición más precisa y global de su comprensión y habilidades. La gamificación permite evaluar de manera más efectiva y menos intimidante, haciendo que el proceso sea tanto educativo como estimulante.

Juegos de mesa clínicos

Tableros, cartas, dados y piezas diseñados sobre tu contenido: mecanismo de acción, patología o patient journey convertidos en una partida que se entiende — y se recuerda — jugando en equipo.

Escenarios de decisión y roleplay

Situaciones simuladas de consulta o visita médica donde el jugador elige, argumenta y ve las consecuencias: práctica segura de comunicación y manejo de objeciones, con menos presión que un roleplay tradicional.

Diseñados para medir

Cada reto registra aciertos, tiempos y decisiones: al final de la sesión sabes qué conceptos están consolidados y dónde reforzar. La diversión es el vehículo; el dato, el resultado.

03

03 · Escape rooms

Escape rooms para formación sanitaria: presenciales, 2D y 3D

Los escape rooms desarrollados ayudan a entender de forma amena y práctica el impacto terapéutico de los productos: los equipos resuelven retos contrarreloj construidos sobre tu contenido validado.

No todos los escape rooms son iguales. Elegimos el formato según el objetivo, el lugar y el número de participantes y a veces los combinamos en un mismo evento.

Presenciales

Presenciales

Dinámicas físicas en tu stand, reunión de ciclo o taller: pruebas manipulativas, trabajo en equipo cara a cara y un facilitador que conduce la sesión. Lo mejor para la cohesión, comunicación y para llenar el stand en un congreso (hasta 70 personas por oleada).

Escape 2D

Escape 2D

Aventura point-and-click online, ligera y accesible desde cualquier navegador o dispositivo. Ideal para equipos en remoto, ciclos con poco tiempo y despliegues masivos con ranking centralizado: máximo alcance con mínima logística.

Escape 3D

Escape 3D

Entornos inmersivos que reproducen una consulta, una sala hospitalaria o un laboratorio. Máxima presencia y realismo: el jugador explora el espacio, examina objetos y aplica el conocimiento clínico o de producto para avanzar.

04

04 · Videojuegos formativos

Juegos arcade y videojuegos a medida

Tu formación convertida en videojuego, cooperativo o competitivo, escalable a múltiples ejemplares, sedes y mercados. Con motor y editor propios.

Videojuegos de partidas cortas, reglas simples y aprendizaje rápido, al estilo de los salones recreativos. 16 mecánicas de juego disponibles y una producción de 8 a 12 semanas. Cada arcade se diseña sobre tu contenido —producto, patología o proceso— con narrativa, arte y programación propios.

Dos ejemplos de esta gama: «Leo el mañana», nuestra aventura educativa sobre miopía infantil, y el arcade cooperativo que llenó de cola el stand de un laboratorio multinacional en su reunión de ciclo.

Ver la ficha del arcade en Productos →
Juegos arcade y videojuegos a medida

05

05 · Listos para jugar

Nuestros productos de gamificación, con nombre propio

Cuando resolvemos el mismo reto muchas veces y estamos muy satisfechos del resultado, lo convertimos en producto. Estos tres nacieron de proyectos de gamificación reales y hoy están listos para desplegarse en tu próximo ciclo, feria o formación.

Ponte a Prueba

Ponte a Prueba

Tu formación convertida en un estimulante campeonato por equipos: pruebas, puntos, ranking y datos de qué se sabe y qué hay que reforzar.

Ver ficha del producto →
EmpowerSales

EmpowerSales

El juego que entrena a tu red comercial: objeciones, persuasión y discurso, jugando en equipo. Con todos los elementos versátiles y actividades prediseñadas.

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Escape Room IA · Proyecto Vega

Escape Room IA · Proyecto Vega

Comprueba jugando si tu equipo usa la IA con criterio: experiencia online de resolución en equipo.

Ver ficha del producto →
Escape Room IA del Proyecto Vega en funcionamiento

Línea arcade · videojuegos formativos

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Ponte a Prueba: tus pruebas sobre tu contenido, dentro del entorno de juego

Ponte a Prueba: tus pruebas sobre tu contenido, dentro del entorno de juego

Cada pregunta es un contenido de tu producto — con tiempo, puntos y ranking

Cada pregunta es un contenido de tu producto — con tiempo, puntos y ranking

Entornos temáticos: hospital, carrera, magia… uno para cada campeonato

Entornos temáticos: hospital, carrera, magia… uno para cada campeonato

El campeonato por equipos, listo para tu reunión de ciclo

El campeonato por equipos, listo para tu reunión de ciclo

La propuesta

«Lo que se juega, se recuerda. Convierte tu mensaje en una experiencia»

Ideal para: lanzamientos con mucho público, congresos y ferias que buscan destacar en el stand, reuniones de ciclo memorables y formación de producto que no se puede olvidar.

Mejor verlo que contarlo

Demo Reel Inneva Pharma

Escape Room · Proyecto Vega · 0:41

Demo Reel 2023 · 2:22

Casos de éxito

Proyectos reales de Gamificación y ABJ

Videojuego miopía infantil

Aventura educativa

Videojuego miopía infantil

Videojuego de plataformas con heroína propia, 100 niveles y kit de interfaz completo para concienciar sobre la miopía infantil.

Reunión de ciclo gamificada · 270 personas

«Agitó la sala como un avispero»

Reunión de ciclo gamificada · 270 personas

Un laboratorio nacional convirtió su reunión de ciclo en una competición por equipos, a través de una dinámica de aprendizaje basado en juego para 270 personas en dos sesiones. Los participantes se llevaron deberes a casa por voluntad propia.

Arcade cooperativo de formación

16 mecánicas · Toda la red jugando

Arcade cooperativo de formación

Un videojuego a medida con motor y editor propios que convirtió la formación de la red comercial de un laboratorio multinacional en un campeonato.

Preguntas frecuentes

Antes de jugar

¿Qué diferencia el aprendizaje basado en juego de la gamificación?

En el ABJ o serious game el aprendizaje ocurre dentro de la mecánica. En la gamificación, el juego motiva una actividad que no es un juego (puntos, rankings). En Inneva Pharma diseñamos ambos, según el objetivo.

¿Se puede cambiar el contenido sin rehacer el juego?

Sí, en los videojuegos, el contenido clínico está en un fichero separado de la mecánica. Cambiar una pregunta tras una actualización de ficha técnica no requiere un nuevo desarrollo.

¿Es compatible con el código de buenas prácticas?

El contenido se diseña como no promocional y pasa por la validación del equipo médico o Compliance del cliente antes de integrarse.

¿Hacéis juegos para empresas de otros sectores?

Nuestro foco son los juegos cooperativos para salud y farma, pero la metodología se adapta perfectamente. Hemos creado dinámicas y videojuegos formativos para educación, seguros y tecnología. Si tu reto es formar jugando, hablemos.

¿Ofrecéis soporte o formación para utilizar las soluciones ABJ?

Sí. Proporcionamos materiales de apoyo como videotutoriales y guías de uso para que los facilitadores puedan implementar fácilmente nuestras dinámicas, incluso sin experiencia previa en gamificación.

¿Los juegos de Inneva Pharma están personalizados para cada cliente?

Sí. Nuestro equipo adapta cada proyecto a las necesidades específicas de formación, objetivos estratégicos y contenidos del cliente. Ofrecemos experiencias totalmente personalizadas en diseño, narrativa y materiales.

Convierte tu mensaje en juego

Cuéntanos qué tiene que aprender tu equipo —o tus médicos— y diseñamos la mecánica que lo consigue.

Cuéntanos tu reto
MiniTeacher
  • Duración
    12/2024 – 06/2026
  • Inversión
    512.359 €
  • Ayuda UE
    Financiado por CDTI IDI
Ante la brecha digital y las limitaciones del modelo educativo tradicional en España, MiniTeacher ofrece una plataforma de IA generativa donde los estudiantes crean y personalizan asistentes virtuales según su ritmo, estilo y necesidades, incluidas NEE y TEA, fomentando el aprendizaje activo y mejores resultados.
logo Inneva Pharma
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